[獵村mhp2G.org 出品]狩獵笛心得+實戰應用 by Wonkia

如想轉貼,請寫明 [獵村mhp2.org 出品]  

- 簡單認識笛特性 -
1. 能吹效果
2. 攻擊力高
3. 招比較慢(但比鎚快)
4. 除了篤(圓圈), 攻擊範圍廣
5. 走路慢

要繼續看請先回覆

- 戰前 -
[個人配備]
記憶力: 尚佳-良好
耐性: 良好

[裝備]
一、笛 - 考慮優先度(本人認為-.-):
1. 部位破壞
2. 屬性相剋
3. 斬味/攻擊力
4. 笛效果/特殊(毒招/沼地毒場之類)
(廢話)
但廢話也得說-.-

首先確認你打怪的目的

1.
如你是想要部位破壞出的材料(如霞龍角需龍屬破壞), 就算你的龍笛是初級也要頂硬出-.-"
否則, 第一項略過

其次, 是攻擊方面, 畢竟它是武器, 任務也要求你打死怪才算完的-.-

2.
本人接著考慮的是屬性相剋, 尤其是個人戰, 畢竟你是食自己, 額外屬性傷害是很省時的
但團戰時也得考慮, 因為大家同場打怪, 其實也沒一個地方(除了像雪山8區那些-.-")能讓你安全吹笛的, 而且別忘了, 每次吹笛回血都要2-3個音-.-
自私一點, 也是替你戰友們省下一條命的方法-.-
(戰友: 可是你不吹回血害死三條命了 )
...呃....那還是看情況吧..哈哈...

3.
有時怪會被2至3個屬性剋
又或者, 怪並不被來來去去那幾支笛的屬性所剋
這時就要看斬味/攻
在笛, 斬味=攻, 因為笛第二次吹"白白"就是"不會彈刀"
斬味只會影響到攻擊力, 和接下來扣斬味的速度

以上幾項都克服了, 或者取捨好了, 甚或認命及覺悟了
4.
那你去看看樂譜吧-.-"

二、防具(本人認為):
黑咖啡大大說笛吹名人是必要的, 當然有最好, 效果延長嘛-.-
但我覺得沒也可以~
選防高&屬性就可以(基本上除了打電龍, 我都是穿紅蟹到處跑-.-"")

[樂譜]
黑啡大大說沒必要把全部樂譜都背了是對的
但不同的是, 我覺得應該臨出發前, 把你手上笛的效果看看, 稍為記一記~
{記憶力發動}
不是背的哦~不過用得多記得罷了~

- 戰時 -
(戰鬥技巧參考 【狩獵笛心得】笛之優劣與連技 by 黑咖啡)
個人意見:
不必執著於連招, 除了3個篤和能輕易接上前一招用來結尾的大地一擊之外, 真的不能稱得上連招-.-"
所以視乎情況出招則可

還有, 大地一擊後盡可能馬上接上側滾, 不可等慢慢收招

[個人戰]
必吹的是:白白(第一次 - 移動速度增加), 白白(第二次 - 不彈刀, 註:不能連著第一次吹-.-)

個人建議一進場先吃了肉甚麼的再吹笛, 省了無謂的蝕掉效果時間
也不太建議遭遇boss怪前才吹, 因為有時卒怪很麻煩(一跳過來就功敗垂成-.-")

打卒怪吧!
就算打boss前也要清的-.-
大多數兩下三角+一下大地一擊死定了
有時可以一次打幾隻的(笛廣域攻擊的好處-.-)
尤其是大地一擊, 打得比較遠和廣(不用真的打到身也有攻擊判定的-.-")

打boss怪吧!
1. 別先急忙打, 如果你不熟牠的招式(尤其機動性強的)-.-
{記憶力發動}
去記招吧!

然後看準時機才打
(招式動作 - e.g.電龍電球時, 算好頭的位置, 頭在最高處開始大地一擊;
出招後轉身向你 - e.g.一般怪不怒時, 算好頭的位置, 開始轉身時開始大地一擊)
否則, 雖然是廣域攻擊, 但出招時間的長度足以讓你連三角也很難中(而圓圈要很近)-.-

發怒時最好放棄出招久的大地一擊, 因為就算打得中, 都未必閃得到
有時甚至需得放棄三角, 只用篤篤-.-
除非你對其行動瞭如指掌(我打蟹就不用理)-.-

2. 盡可能對頭打, 除了扣得多, 任何笛打擊頭會儲蓄氣絕屬性

3. 另外, 對付較勁的怪要善用閃光彈, 爆彈等
弱的省下也沒問題

另外, 大爆彈可以用笛引爆, 方法是:
(1)大地一擊 - 不要橫的那一下就掃中, 要鎚那一下打地上震爆爆彈-.-
(2)馬上接滾動避開爆炸

4. 氣絕時衝上去三角打頭, 普遍情況3-4下三角接大地一擊剛剛好

5. 如發覺彈刀及跑得慢起來, 要盡快再吹, 不吹是沒甚麼機會贏的-.-"
安全情況是收笛, 過場吹;

有信心或沒選擇(訓練所)就即場吹, 策略是:
別收笛, 到處跑及滾, 待怪出一些長時間的招(最好背向你)要馬上吹

[團體戰]
大致打方面跟個人戰差不多, 不同的是:

1. 更熟悉樂譜
全team人的性命都在你手上了-.-

2. 愛錫你的戰友
雖然Hunter x Hunter的毆鬥是不會扣血的-.-, 但注意的是:
三角: 被掃中的hunter會坐下
大地一擊: 被掃中的hunter會飛起
以默契或共識搭救吧-.-

【狩獵笛心得】笛之優劣與連技 by 黑咖啡

狩獵笛

個人認為是11種武器中,次冷門的武器,最大的原因估計是,要記樂譜很煩。不同屬性的笛有不同顏色的音符,而不同顏色的音符會組合出不同的效果,用甚麼屬性的笛打甚麼龍及可以吹出甚麼效果,要記這些確實考起一部份人。
其次,狩獵笛的設計明顯是給群體戰時使用的,個人戰時,基本上大多數效果都可以透過喝藥來得到(除非忘了帶),加上次於鎚一級的攻擊力,令到大家於一人遊玩時較少採用狩獵笛,連帶影響下,因為不熟練及不記得樂譜的緣故,令到為連線而生的狩獵笛於群體戰中都少見。



狩獵笛操作


有兩種模式:

攻擊模式
圓-柄前刺(攻擊距離短)
三角-橫揮笛身(連按,會以一下左一下右的交替)
圓+三角-橫揮再轟地(大地一擊)

吹奏模式
正方/圓-吹奏第一音符
三角-吹奏第二音符
圓+三角-吹奏第三音符
*轉換吹奏動作有攻擊判定

R-吹奏模式(會立即開始吹奏第一音符)及攻擊模式轉換

疾跑中按三角-立即橫揮笛身

笛之特性
能夠利用吹奏來為自己及同伴增加各種效果

笛之缺點
因為少人用,所以先說說缺點。
如上述所說,需要記音譜、吹奏效果有代替品令作用減低,以及不如鎚的攻擊力,都是狩獵笛的缺點。
此外,在11種武器之中,笛的獨有操作方式,反而更令玩家敬而遠之。其他武器的操作,一個按掣便拔刀收刀,但因為狩獵笛有兩種模式,這個操作便變得有點難適應。
舉例,平時按正方為收刀,但在吹奏模式下,按正方只會是轉換吹奏音符,要收刀,就要先按R換成攻擊模式,然後再按正方。在未熟習下,這情況就會做成很大的破綻。(經提點,在吹奏模式下翻滾亦可轉換成攻擊模式)

笛之優點
其實狩獵笛不是大家所想像般不實用,記得村中曾有人寫過一篇有關狩獵笛的文章,也有教大家如何練笛,揉合了該篇文章,加上我僅有幾次的用笛經驗,狩獵笛也有其優勢。
首先,我們逆思考一下,狩獵笛的吹奏作用只是武器的一種功能,武器本身還是用來攻擊為主,所以我們應該不要先入為主,覺得用狩獵笛就非吹不可(別想歪啊~~),在打破了這個框框後,你就會開始覺得狩獵笛有其吸引之處。

首先,就是次於鎚的攻擊力,但高於鎚的靈敏性
其次,是比鎚更簡單,出招速度更快的連技

用過鎚的玩家都知道,用鎚出招再翻滾是有一定時間差,不能全數做到即出招即翻滾的機動力(部份招可以),但笛卻沒此問題,任何招,包括大地一擊,都可以迅速接上翻滾動作。
此外,由於鎚的出招時間慢,簡單如三連擊(三下三角),就算怪倒地,若掌握時間不準,打失第三擊是常會發生,而笛卻以優秀的連技性能彌補了自身攻擊力的不足,連技流暢度會令人入迷。

所以,先放下那些樂譜,純粹當狩獵笛是一種武器,我們就可以開始入門玩笛了~~

笛之連技
笛連技組合不少,但規律簡單,記得圓及三角都是起始技,而圓+三角則是所有連技的終結技則可

以下是最常用的連技
圓→圓→圓:最簡單的篤篤篤
圓→圓→圓+三角:較快速的三連
圓→三角→圓+三角:較重視攻擊力的三連
圓→圓→三角→圓+三角:快速的4
圓→三角→三角→圓+三角:攻力高的4連,但小心兩次三角時中斷
圓→圓→三角→三角→圓+三角:很難有機會全中的5

備注:
大家會發覺,除了篤篤篤外,笛的其他連技都是圓及三角的轉換,再用大地一擊終結。但有一點要注意是,三角→三角雖然以一下左一下右,看似連技的方式發動,但其實招與招之間有一定時間空隙,未必能全中怪,所以辜且只能說是「半連技」。
所以,最實用的還是圓→三角→圓+三角,要全中不難,招後回避也有時間,而考慮到篤篤這招的攻擊範圍過短,有時為安全計,可以只用三角→圓+三角,就不需要行得太近怪了。

入門篇
沒甚麼多說的,先忘了吹奏,不要錯手按到R,學習連技的運用就是。
之後就改為學習吹奏模式,背樂譜的,這過程最好是找朋友一起打,你躲一角吹,或個人玩時,不厭其煩的轉區吹奏....

高手篇
不是高手,也不識笛的高手,只能靠自己想像一下...我想是,要做笛的高手,樂譜不一定要全背熟,但一定要背得熟強走效果的樂譜和回復體力的樂譜,熟悉轉換兩種模式來適時協助隊友。因為隊友要收刀喝藥是需要兩個步驟,而你的吹奏就能夠令他們不用為喝藥而中斷攻勢。
在群體戰時,如果玩家能夠發揮笛的吹奏特點,還是會對戰情有利,而這樣,狩獵笛就會比其他武器多了一種樂趣──支援的快感。

笛之裝備與技能
要玩吹奏,吹奏之名人是必備技能
要玩攻擊,加屬攻、特攻與攻擊力up都可以彌補笛的攻力

2G之狩獵笛
目前狩獵笛未傳出會有甚麼大改變,但種類會增加,在選擇較多下,雖然可能要背的樂譜會更多,但另一方面,也就是說一種屬性的狩獵笛會有更多吹奏效果可以選擇,大家就不用為了某些效果而被迫用不適合屬性弱點的笛了。


2G下的狩獵笛(更新篇)
之前已提及過狩獵笛在2G時可能出現的變化,而在最新公佈的消息中,笛不單多了種類,亦多了一些吹奏效果,即是說,大家又要記新樂譜了。

在公佈的消息中,已知有一種吹奏效果等同音爆彈,可以想像的是,這種新效果會特別針對水龍系(可能熔岩魚亦有效,我沒玩MHF,所以不清楚),新手會發 覺,除了沙龍外,水龍不是擲中一次音爆就會上岸的,在只有10個音爆,或要犧牲兩個空位放素材合,現在有笛可以無限量吹音爆,確是好消息。

然而,要考慮到吹出效果的時間,公佈中亦沒說明效果範圍大細,是前方還是360度效果,效果去到有多遠?這些都會影響到此笛的用途。
而且,初步估計,這種新效果真的真的只對魚龍系才發揮大作用,試想想角龍鑽地,你會不會有足夠時間吹出音爆呢?這點令人質疑。

不過,亦可以想像到,設定這樣一種新的吹奏效果,與2G的新型任務「連續大狩獵」是有一定關係,就目前公佈過的沙漠大狩獵任務中,大家要面對沙龍盾蟹及角 龍,全都是音爆有效類型,只有10個音爆,倒不如吹出無限音爆了,而且,笛對這三類怪的攻擊效果也不會太差,因此音爆吹奏效果,可說是專為這個任務而生 的。

 

Back to Home http://www.mhp2G.org